Scratch 3.0わくわくプログラミング Step4

Scratch 3.0 4章では、これまで学んできたことを踏まえて、実際にゲームを完成させます。「変数」を使ってデータを管理する方法も活用します。

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説明

Scratch 3.0 4章では、これまで学んできたことを踏まえて、実際にゲームを完成させます。「変数」を使ってデータを管理する方法も活用します。 (希望小売価格:500円)