Scratch 3.0わくわくプログラミング Step2

Scratch 3.0 2章では、Scratchの学習をさらに進めます。この章では、座標を使った動きの作り方、「ずっと」や「もし~」といった制御ブロックの活用、音やセリフの入れ方を学びます。

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説明

Scratch 3.0 2章では、Scratchの学習をさらに進めます。この章では、座標を使った動きの作り方、「ずっと」や「もし~」といった制御ブロックの活用、音やセリフの入れ方を学びます。 (希望小売価格:500円)